本文作者:cysgjj

机电创新设计大赛作品

cysgjj 04-09 13
机电创新设计大赛作品摘要: 如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?感谢邀请!如果我的回答您喜欢的话请记得点赞关注哦!嘛,作为一个游戏策划,我想做的游戏实际...
  1. 如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?

感谢邀请!如果我的回答您喜欢的话请记得点赞关注哦!

嘛,作为一个游戏策划,我想做的游戏实际上很简单,并不复杂

一句话形容:勇者冒险拯救世界的故事。

机电创新设计大赛作品
图片来源网络,侵删)

可能题材听起来很老套,没关系,这么老套的故事也没见国内几家工作室做出漂亮的东西来。

大体游戏剧情节奏参考日式RPG《格兰蒂亚》、《最终幻想》、传说系列。从一个偏远的小山村出发,一步步拯救世界。

主角定义为小人物最好,可以有一个身世的背景隐藏线,不过我十分不喜欢火影海贼这种给主角后续加血统的事,就好像是刻意地在圆谎一样。主角天赋就是天赋高,没天赋靠努力就是靠努力,思路一体化下来才好。

机电创新设计大赛作品
(图片来源网络,侵删)

至于是不是要给主角加一些BUG设定这个其实是可以的。毕竟没有节奏起伏就没有看点,没有***的主角还是主角?

战斗系统的话我偏向选择传说系列的,即时格斗类型。BOSS风格一定要伊苏风!

我是一个游戏的爱好者从单机到网游到手游。游戏伴随着我的成长。如果要我创造一个游戏的话,我是这样构思的。

机电创新设计大赛作品
(图片来源网络,侵删)

首先个人偏爱RPG游戏,角色扮演的人物成长类游戏,游戏背景我喜欢春秋战国,诸子百家时期

职业:墨家 法家 兵家 道家 阴阳家 纵横家 根据各家特色和典故 制作技能树和天赋

1.没有商城 所有道具都是游戏产出

2.自由交易体系包括人物角色都可以带装备上架出售

3.取消日常任务系统,和升级主线支线等任务系统.

4.取消各种生活技能,养成宠物,副职业,农庄,等等其他小花样,该简洁的地方要简洁 把这些精力都放在人物技能和天赋搭配,装备的多样性,随机性 上面

升级系统主要分为三个模式:

5.PVE模式 进入游戏后 进入冒险模式 随机匹配玩家 进入副本 合作通关副本 副本内进行游戏评分 评分高的玩家获得最高奖励,中等玩家 获得中等奖励 垫底玩家 只有少量经验 副本产出 各种装备和道具。有长期积分机制,奖励表现中等以上的角色

精心制作 各种可玩性高的副本 匹配对应不同的游戏等级.

如果,,这是一个如果的问题,,,或许这个如果不存在,或者无法实现,,或者真的有这么一天我自己开发一款游戏,,,

1:盈利

万物公司皆盈利,没有盈利全倒闭

盈利包括什么:(1)直接盈利(2)间接盈利

首先,开发游戏是干什么的,为了什么?,,,答案只有一个,就是盈利(间接盈利或者直接盈利,目的都是为了转化:转化是什么?两个字——变现),,因为盈利是基本,,没有盈利,就没有开发团队,就没有运营公司,,没有盈利,关于游戏的什么都没有,,直接盈利包括:充值、变现,,间接盈利包括:公司名誉、名声、名气,市场份额,玩家

举个例子:1:当前比较火的一款游戏——和平精英,,和平精英前身是刺激战场,,玩过刺激战场的都知道,刺激战场是没有充值入口的,(没有充值入口不代表没有盈利,/刺激战场赢得了玩家基数,占有市场份额,还有名气,有了名气,市场份额,玩家基数就有了接下来的和平精英)看一下游戏的充值入口,都在比较显眼的位置,并且常常有活动充值折扣,各种折扣,让玩家觉得很划算,好多玩家都觉得,打折了,抽奖到好东西了,感觉很赚,,对于游戏公司,,你可以一直血赚,但我永远不亏

还有这几年比较火的王者荣耀

有些人说,游戏害人,坑害下一代,,但要知道,手机在你们家长手里,做为家长的都管不住自己孩子玩游戏,,把责任怪到游戏公司身上,,

另外我如果要开发一款游戏,应该也会走和平精英这种模式,,先免费,,等有了名气,有了市场份额,有了玩家基数再加入充值入口,,至于什么样的游戏,,需要市场调查,,这个还没有


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