本文作者:cysgjj

平面作品集设计说明

cysgjj 05-04 13
平面作品集设计说明摘要: 有哪些好的平面设计作品集?平面设计中如何将基础"几何"融入作品集创作?新手如何成为自由设计师?有哪些好的平面设计作品集?首先不得不承认很多国外设计师确实水平相较...
  1. 有哪些好的平面设计作品集?
  2. 平面设计中如何将基础"几何"融入作品集创作?
  3. 新手如何成为自由设计师?

哪些好的平面设计作品集?

首先不得不承认很多国外设计师确实水平相较于国内的要高上很多,我下面列举一下Behance和Dribbble上一些业界顶尖的设计师供大家参考。

1、Spotify首席设计师Tobias van Schneider

作品范围也很广,在界面设计领域名气很大

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图片来源网络,侵删)

2、Ghani Pradita 印尼的界面设计师

作品细腻又干净,很多小细节都非常出彩,属于实打实靠高质高产的作品赢得口碑的设计师

3、Anton Chandra 也是印尼的

平面作品集设计说明
(图片来源网络,侵删)

平面设计中如何将基础"几何"融入作品集创作

总结常用的简单方法有下面3个:

倒放图

  直接从场景选择一个区域,然后在中将原图倒置,达到一种明暗色的对比和质感的冲突,需要注意的是,场景原图一定要存在强烈的明暗对比,场景的选择也要美观色调要统一。

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(图片来源网络,侵删)

反向图

  先选中一个选区,调整反向就能瞬间生成强烈的对比效果。这种效果形成要有强烈的明暗关系,因为反相就是把原色变成补色。

渐变

  几何周围做了一个由中心向外扩散的渐变,最后在顶上做了光晕效果,营造明显的对比。画面比较杂乱的可以利用这种方法突出重点。

几何体设计的起源:

几何体作为设计元素或者要素,不得不从这种形式的起源说起,在设计概念里或者画面主元素里,从包豪斯设计风格时期就已经在运用了,所以这是完全可以的。并且接下去灵活运用。

如何作用:

如何去作用,的看您的作品主题,或者概念是什么,以及产品属性决定。这几个方面缺一不可。比如我们能想到的,空间感、科技感、现代感、概念哲理、以及抽象科幻感,等等都是可以用来表现主题的。

可以打碎重组、可以切割、可以矛盾空间、也可以平面空间立体创意化,等等都是可以的,总之的看作用的场景说明问题上作为出发点,当然也不仅仅局限于纯粹的立体几何体,别被这种思维给框住了,这样您才能真正的运用好立体,我们的生活中比如,房子、走廊、园落、河流等等...都是可以很好运用。这样您就走进了设计的真谛。

与您共勉吧,祝设计道路越走越进步,越走越宽广~

我是小渡,欢迎各位朋友的关注,我会在设计、文化领域与大家互动。

新手如何成为自由设计师?

谢谢您的邀请,很高兴回答这个问题。

想成为自由设计师的前提是必须先成为设计师。

想成为设计师的前提是必须先成为设计助理

想成为设计助理的前提是必须对设计相关的专业知识做到了如指掌。

想对设计相关的专业知识做到了如指掌的前提是先必须去学习有关设计的专业知识。

想学习有关设计的专业知识的前提是得先设定当设计师的这个目标

想设定当设计师的目标的前提是必须你得有一颗热情洋溢,热爱生活的心。

***如你都具备了以上这些,那么请开始你的追梦之路吧!加油!

如何成为自由设计师?

设计领域可不是那么容易的,所有创意设计都是由来的,或许某一面你就似曾在哪儿见过。虽然我们都有自己的独特风格以及创意理念,但也需要去研究其他好的作品,从而激发创意想法


1 . 多和设计大咖交流讨教

你会觉得看起来似乎困难,随时社交媒体互联网时代,其实还是有很多渠道的!

2 . 学会“分析”“解剖”“梳理”

上学时学过生物的都知道"解剖",将一个有机体的各独立部分分开进行研究,了解他们对于整个有机体的独特作用以及如何与其他部分协同作用等。所以,我们也需要将这种"解剖"方法,用到你所喜爱的设计领域。

每个设计的基本元素都有:线条,颜色结构等。他们可以相当简单,但这些元素结合其他元素时,就可以创造一个极具吸引力的整体

谢谢邀请!成为自由设计师当然好了,时间自由,工作自由,财务自由。

但是如果是新手的话,建议还是先在公司锻炼一下,毕竟万事开头难嘛,等到业务和技术成熟一点了,倒是再[_a***_]自由设计师。

不建议直接成为自由设计师,新手毕竟没有经验,需要学习成长

设计重细节,考虑问题得全面,尤其是你的作品呈现出来的时候,一个小的失误,可以让客户立马否定你,影响自己的信心。

另一方面,一开始做自由设计师成长比较慢,主要是因为前期业务量少。学到东西少。

建议去大的设计公司学习一下,增加下经验,学习下与客户沟通的能力,然后可以尝试做自由设计师。

新手成为设计师的话感觉还是有点不成熟,首先技术来说不一定能过关!毕竟学校里学的那一套的和社会上还是有很大差别的!一个新手的话最少要在社会中摸爬滚打一年,然后再自己独立成为自由设计师比较合适!当然如果技术非常好的好,那也可以成为自由设计师,慢慢的去锻炼在失败中去成长……

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